课程简介:
一、基础课程介绍及所用课时
1.1 素描 素描:素描是一切绘画的基础,可以帮助学员提高观察能力、造型能力,表现能力。具备形体感知和塑造能力。需要64课时。
1.2 色彩 锻炼对色彩的认知和控制能力,对质感的表现能力,整体气氛的营造,具备初步的卡通及写实风格的游戏原画的设计和制作能力。需要64课时。
1.3故事板与视听语言 掌握故事板创作方法、对分镜头运用有了解等。需要32课时。
二、专业课程各科所用课时
2、1、动画原理与运动规律:能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统。需32课时。
2、2、Maya动力学:布料技术、Paint Effects的运用、动力学 能够使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及特效。需48课时
2、3、Maya动画制作:关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础。需48课时
2、4、Maya高级渲染:48课时
2、5、Maya高级模型制作: 32课时。
2、6、后期合成技术:64课时。
2、7、Maya材质、贴图及灯光:48课时。
2、8、Maya中骨骼绑定及表情动画:32课时
可以胜任高级影视动画制作工作。使学员成为自由职业人、高级动画师、高级复合型动画制作人才。
三、项目实训
1、制作一部动画短片
根据游戏研发和制作企业的部门职能划分实训岗位,全部按照正规研发企业工作流程规范进行运作,企业
化运营及管理,每个参与实训的学员在项目期至少参与一单商业项目,使每个毕业的学员在正式进入企业
之前就拥有令人刮目相看的项目经验。
学习时间:3—4个月
学员要求:大专、本科以上学历,艺术设计、动画设计相关专业学员,需要有一定美术、平面及3D基础能力(专业测试通过学员方能报读)
学习流程:专业测试 → 合格 → 报读 → 就业
学习方式:全程企业项目案例实训,综合提高学习,快速适应游戏公司开发环境
授课班次:脱产白班:周一至周五半天授课半天练习
VIP课程:根据学员需求定制课程
专业认证:可考取3ds Max动画工程师(中级)。