第1章 开始3DSMAX5之旅 1.1 3 DSMAX5概述 1.1.1 3DSMAX5简介 1.1.2 3DSMAX5的基本配置要求 1.2 一个入门范例:旋转的茶壶 1.2.1 确立动画创意 1.2.2 启动3DSMAX5 1.2.3 创建模型 1.2.4 指定材质 1.2.5 布置灯光 1.2.6 创建摄像机 1.2.7 制作动画 1.2.8 观看动画效果 1.3 小结 1.4 习题 1.5 上机实作 1.5.1 基本任务:在桌面上移动的茶壶 1.5.2 进阶任务:在旋转桌面上弹跳的小球 第2章 3DSMAX5的用户界面 2.1 3DSMAX5的界面布局 2.1.1 标题栏 2.1.2 菜单栏 2.1.3 工具栏 2.1.4 视图区 2.1.5 命令面板 2.1.6 提示栏和状态栏 2.1.7 动画控制区 2.1.8 视图控制区 2.2 界面的调整和定制 2.2.1 设置视图 2.2.2 调整命令面板 2.2.3 自定义工具栏 2.3 小结 2.4 习题 2.5 上机实作 第3章 对象的选择和变换 3.1 对象的选择 3.1.1 用单击的方法选择对象 3.1.2 用区域的方法选择对象 3.1.3 按对象名选择对象 3.1.4 选择集 3.1.5 对象组 3.2 对象的变换 3.2.1 变换工具 3.2.2 一个简单的变换动画 3.2.3 坐标系对变换的影响 3.2.4 轴心对变换的影响 3.3 复制对象 3.4 镜像变换 3.5 陈列变换 3.6 小结 3.7 习题 3.8 上机实作 3.8.1 基本任务:对象的选择和基本变换 3.8.2 进阶任务:制作旋转楼梯 第4章 创建三维几何体 4.1 创建标准几何体 4.1.1 Box(立方体) 4.1.2 Sphere(球体) 4.1.3 Cylinder(圆柱) 4.1.4 Cone(锥体) 4.1.5 Tube(圆管) 4.1.6 Torus(圆环) 4.1.7 Pyramid(棱锥) 4.1.8 Teapot(茶壶) 4.1.9 Plane(平板) 4.2 创建扩展几何体 4.2.1 Hedra(多面体) 4.2.2 TomsKnot(环形结) 4.2.3 ChamferBox(倒角立方体) 4.2.4 0ilTank(油罐体) 4.2.5 L.Ext(L形几何体) 4.2.6 Hose(软管) 4.2.7 RingWave(环形锯齿) 4.3 三维几何体造型实例:椅子的制作 4.3.1 设计方案 4.3.2 操作步骤 4.3.3 范例小结 4.4 小结 4.5 习题 4.6上机实作 4.6 .1基本任务:制作简单三维模型 4.6.2 进阶任务:制作较复杂的三维模型和布尔对象 第5章 二维图形建模 5.1 创建二维图形 5.1.1 Line(线) 5.1.2 Rectangle(矩形) 5.1.3 Circle(圆)和Ellipse(椭圆) 5.1.4 Arc(圆弧) 5.1.5Donut(圆环) 5.1.6 NGon(正多边形) 5.1.7 Star(星形) 5.1.8 Text(文本) 5.1.9 Helix(螺旋线) 5.1.1 0Section(截面) 5.2 编辑二维图形 5.2.1 EditSpline编辑器简介 5.2.2 编辑节点 5.2.3 编辑线段 5.2.4 编辑样条 5.3 二维图形转换成三维模型 5.3.1 Extrude(拉伸) 5.3.2 Lathe(旋转) 5.3.3 Bevel(倒角) 5.3.4 Loft(放样) 5.4 小结 5.5 习题 5.6 上机实作 5.6.1 基本任务:制作蝴蝶和花瓶 5.6.2 进阶任务:制作窗帘 第6章 模型的修改 6.1 Modify命令面板 6.1.1 Modify命令面板简介 6.1.2 修改器的选择 6.2 常用修改器 6.2.1 Bend(弯曲) 6.2.2 Taper(切削) 6.2.3 Twist(扭曲) 6.2.4 Noise(杂波) 6.2.5 Ripple(波纹) 6.2.6 Skew(倾斜) 6.2.7 Spherify(球形化) 6.3 修改器堆栈 6.3.1 修改器堆栈列表 6.3.2 一个使用修改器堆栈的练习 6.3.3 修改器堆栈的有关操作 6.4 使用EditMesh修改器 6.5 小结 6.6 习题 6.7 上机实作、 6.7.1 基本任务:制作落地灯 6.7.2 进阶任务:制作战斗机 第7章 材质和贴图 7.1 材质编辑器 7.1.1 启动材质编辑器 7.1.2 材质编辑器的界面 7.1.3 材质编辑器的基本操作 7.2 基本材质的编辑 7.2.1 设置材质的颜色 7.2.2 设置材质的反光度 7.2.3 制作自发光材质 7.2.4 制作透明材质 7.2.5 制作线框材质 7.3 贴图材质 7.3.1 制作贴图材质 7.3.2 贴图坐标 7.3.3 常用贴图类型应用实例 7.4 复合材质 7.4.1 Blend(混合)材质 7.4.2 DoubleSided(双面)材质 7.4.3 Multi/Sub-0bject(多重/子物体)材质 7.5 小结 7.6 习题 7.7上机实作 7.7.1 基本任务:制作各种常见材质 7.7.2 进阶任务:综合贴图 第8章 灯光 8.1 灯光简介 8.1.1 3DSMAX5的灯光类型 8.1.2 系统缺省灯光 8.2 创建灯光 8.2.1 创建聚光灯 8.2.2 创建平行光 8.2.3 创建泛光灯 8.3 灯光的参数 8.3.1 GeneralParameters(一般参数)卷展栏 8.3.2 Intensity/Color/Attenuation(强度,颜色/衰减)卷展栏 8.3.3 AdvancedEffects(高级效果)卷展栏 8.3.4 ShadowParameters(阴影参数)卷展栏 8.3.5 ShadowMapParameters(阴影贴图参数)卷展栏 8.3.6 光域 8.4 布光技巧 8.4.1 基本布光原则 8.4.2 聚光灯和泛光灯的综合布光实例 8.5 体积光 8.5.1 设置体积光 8.5.2 体积光应用于聚光灯 8.5.3 体积光应用于泛光灯 8.6 小结 8.7 习题 8.8 上机实作 8.8.1 基本任务:设置壁灯的灯光效果 8.8.2 进阶任务:应用体积光 第9章 摄像机 9.1 创建摄像机 9.1.1 3DSMAX5的摄像机类型 9.1.2 创建目标摄像机 9.1.3 创建自由摄像机 9.2 调整摄像机 9.2.1 摄像机的基本参数 9.2.2 摄像机的景深 9.3 摄像机视图的调整控制 9.3.1 摄像机视图的调整按钮 9.3.2 利用视图调整按钮制作摄像机动画 9.4 小结 9.5 习题 9.6 上机实作 9.6.1 基本任务:利用摄像机取景, 9.6.2 进阶任务:制作摄像机的动画 第10章 动画制作 10.1 动画基础 10.1.1 动画的基本原理 10.1.2 动画的基本概念 10.1.3 动画控制区 10.2 三种基本的关键帧动画 10.2.1 位移动画 10.2.2 旋转动画 10.2.3 缩放动画 10.3 编辑关键帧 10.4 函数曲线编辑器FunctJionCurvesEditor 10.4.1 FunctionCurvesEditor的操作界面 10.4 .2使用FunctionCurvesEditor编辑动画 10.4.3 给动画配音 10.5 连接技术 10.5.1 连接的有关概念 10.5.2 建立连接的方法 10.5.3 一个使用连接的实例 10.6 沿路径移动的动画 10.6.1 指定运动路径的方法 10.6.2 PathConstraint的主要参数 10.6.3 一个使用运动路径的实例 10.7 小结 10.8 习题 10.9上机实作 10.9.1 基本任务:简单动画的制作 10.9.2 进阶任务:翩翩起舞的蝴蝶