课程特点:由来自DisneyInteractiveStudios传弈(武汉)–GAMESTAR老师(蔡晓锋)主讲,按照公司的标准制作流程全案例式教学,由浅入深全面讲解次世代游戏美术制作的相关知识,学员毕业后能迅速适应公司工作,实现学习与工作的无缝对接。就业方向:全国各大游戏公司(网游、次世代)、影视制作公司模型师、贴图师课程学习分三个阶段:第一个阶段:1、游戏行业的历史和发展趋势——次世代网游2、3D游戏美术基础知识介绍3、3D游戏美术制作流程和次世代游戏技术介绍4、学习Maya软件和Photoshop软件的基础操作。5、熟悉Maya的Polygon建模命令,掌握中级模型的布线规则和展UV技巧及规范,了解UV与贴图的关系。6、学习高级模型的制作及低模拓扑。5、初步了解什么是法线贴图和AO贴图及它们的作用,学习Maya应用高低模型制作法线贴图和AmbientOcclusion贴图的方法。6、颜色贴图的制作——学习运用PhotoShop绘制贴图的方法。 第二阶段1、 讲解场景类项目工作流程及规范2、 讲解场景类模型的UV分布及贴图技巧3、 色彩贴图和高光贴图制作技巧4、 Photoshop制作法线贴图技巧.5、 Crazybump转法线贴图技巧6、 Alaph贴图的制作第二阶段的学习,旨在让学生掌握场景类项目的制作流程及技巧,学习Tinging重复贴图的制作1、 讲解场景类项目工作流程及规范2、 讲解场景类模型的UV分布及贴图技巧3、 色彩贴图和高光贴图制作技巧4、 Photoshop制作法线贴图技巧.5、 Crazybump转法线贴图技巧6、 Alaph贴图的制作第三阶段:1、 讲解载具(交通工具、坦克、飞行器等)中级模型制作的布线技巧。2、 讲解载具的高级模型的卡线技巧。3、 讲解中模拓扑低模的规则及技巧。4、 学习Uvlayout拆分UV技巧, 在UV编辑器中合理的利用空间摆放好UV。5、 Maya烘焙法线和AO贴图的烘焙技巧。6、 机械固有色贴图和高光贴图的制作。7、 作品展示制作。第四阶段:1. 讲解机甲类角色中级模型制作的布线技巧。2. 讲解机甲类角色的高级模型的卡线技巧。3. 讲解中模拓扑低模的规则及技巧。4. 学习Uvlayout拆分UV技巧, 在UV编辑器中合理的利用空间摆放好UV。5. Maya烘焙法线和AO贴图的烘焙技巧。6. 固有色贴图和高光贴图的制作。7. 作品展示制作。第五阶段,第六阶段详细内容,在武汉数虎。本篇文章来源:数虎动漫培训
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