课程名称:次世代游戏开发班
就业岗位:数字特效师、数字合成师、灯光师、渲染师等
毕业证书:职技OSTA证、Autodesk数字合成设计师
课表安排
招生对象:高中或中毕业同等以上学历,具备一定的美术基础和电脑基础。
就业方向:次世代游戏项目方案策划、美术、开发等设计人才
课程说明:国内厂商现在多数都是开发网络游戏,随着电脑硬件及网络宽带的发展,越来越多的国内游戏开发商也将采用次世代游戏方式来开发网络游戏。韩国网络游戏已经开始使用次世代的引擎及方法开发网络游戏如舞蹈游戏“Nurien”等,掌握次世代游戏美术制作是新人进入游戏界的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题。
次世代游戏开发课程:
课程名称 | 内容大纲 | 详细内容 | 教学目标 |
第一阶段 | 游戏行业的历史,现状以及未来趋势 | 1.游戏行业历史,发展与趋势 2.游戏美术前沿技术介绍 3.游戏美术职业发展与 4.优秀作品展示 | 从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧包括工作中常见问题的总结和处理方法人体低面模型的创建方法与技巧,以及游戏中角色创建过程中的注意事项与原则。 |
第二阶段 | Photoshop的基本操作及贴图绘制的基本要求 | 通过对PS的基本操作,使学员了解游戏制作中ps是如何运用的,从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,贴图绘制的操作步骤与使用技巧包括工作中常见问题的总结和处理方法,讲解PS中的图层/蒙版/通道知识及实际应用。 | 游戏制作中各部门合作及交件规格的了解,培养学员的职业素养,使学员在正式投入工作前对游戏制作中各部门合作的流程及交件的基本要求有详尽的了解,讲师通过对工作中实际交件软硬规格的讲解使学员了解在实际的游戏制作中交件所必须的要求,为学员以后正式投入工作打下坚实基础。 |
第三阶段 | 三维基础与道具场景制作 | 1.3dmax在游戏制作中的应用 2.制作简单的低模物件 3.制作简单的normal map物件 全面了解游戏角色概念和整体思路,掌握游戏道具场景制作相关工作细节; | 使学员在制作前就理清思路,为后来的NORMAL生成打好基础。 1、A: 结合实例掌握MAX创建高低模常用工具及使用方法 B: 让学员掌握盔甲或武器低面模型和高面模型的创建 C: 掌握MAX的重要插件的使用方法,以提高工作效率 2、A: Normal map的原理,展示Normal map在实际使用中的效果 B: 示范Normal map的烘培方法,以及如何应对接缝的处理。 |
第四阶段 | ZBrush雕刻高模技术 | ZBrush在游戏制作中常用工具与设置方法 ZBrush模型的处理技巧及Normal map的制作烘培。 | ZBrush是一款功能非常强大的高模雕刻软件,是次世代游戏制作中极其重要的辅助工具,也是我们学员必须的重要软件。 |
第五阶段 | 次世代游戏中贴图的绘制方法及要点 | 针对次世代游戏的要求,详细分析次时代贴图绘制方法。深入讲解次世代游戏贴图的绘制方法与技巧及注意事项,深刻体会贴图在游戏制作中的重要作用。深入讲解各种贴图接缝的处理方法。 1.角色Color map绘制中图层的规范设置及细节的表现方法 2.Alpha贴图制作方法、保存格式及应用方法 3.角色Normal map正确的叠加及修整方法 4.角色light map的绘制正确方法与技巧 5.角色Color map接缝的修整方法及技巧 6.角色Normal map接缝的修整方法及技巧 7.角色Light map接缝的修整方法及技巧 | 针对次时代游戏的要求,详细了解次时代贴图绘制方法。 1.掌握贴图绘制技巧 2.掌握PSD文件各图层属性设置及利用方法 |
第六阶段 | 高光贴图,AO贴图的原理和运用技巧以及ZBrush的一些高级运用 | 举例说明高光贴图在表现材质时的运用方法。分析高光贴图的作用原理及运用技巧。讲解在MAX中头像中模的制作技巧与原则 1. 讲解ZBrush中有关层的概念 2. 讲解层在ZBrush中的重要作用与使用方法 3. 讲解中模的不合理布线给高模雕刻带来的影响 4. 演示法线贴图在MAX中高显设置 | 掌握高光贴,AO贴图在表现材质时的运用方法。了解高光贴图AO贴图,的作用原理及运用技巧。掌握在MAX中头像中模的制作技巧与原则指导学员雕刻头像高模作品,结合实际讲解中模的制作技巧与原则,掌握中模的布线原则。 |
第七阶段 | 次世代网络游戏的自主研发流程 | 深入分析次时代网络游戏的流程,强调要点,为学员制作次时代网络游戏做好铺垫,了解业内开发流程。并阐述交件所必须注意的规格。 1.讲解真实纹理的应用方法与技巧 2.讲解真实纹理的拼接方法与技巧 3.讲解真实纹理的修整方法与技巧 4.指导学员完成头像贴图的绘制 | 掌握头像贴图绘制技巧,完成写实头像的制作。 |
第八阶段 | 软件Crazybump的使用以及次世代游戏的角色的制作流程分析 | 1.Photoshop插件转制Normal的方法及各项设置 2.讲解烘焙Normal与转制的Normal图层的设置 3.讲解PSD文件中Normal图层的设置方法与技巧 4.深入讲解PSD文件中Normal各图层的设置方法 5.深入讲解PSD文件中Normal各图层的叠加方式 6.深入讲解PSD文件中Normal各图层的调节技巧 7.深入讲解PSD文件中Normal各图层的有关通道的知识 8.深入讲解PSD文件中Normal各图层的有关通道的调节方法 | 使用Crazybump转制NORMAL,了解各参数的情况,分析PS插件与Crazybump的区别及转制Normal的使用方法。 |
第九阶段 | 游戏引擎概述 | 1.讲授引擎的基础知识 2.讲授引擎的操作方法 3.讲授将作品导入引擎的方法及各项设置 4.熟悉引擎菜单分布 5.灯光设置 6.引擎中模型和材质的建立 | 对游戏制作中引擎的概念做介绍,阐述如何将作品导入引擎及游戏中是如何运用的。使学员了解引擎在游戏开发中所起到的作用,在这部分的课程中将要使学员近距离了解游戏引擎的出色的灯光效果及材质的运用。 |
第十阶段 | 项目制作阶段 | 为了让学员更好的掌握与消化学到的相关游戏美术制作知识,我们特意安排了这部分的项目制作课程。这部分的课程将模拟游戏公司的实际美术开发环境。我们安排的课程指导讲师也是在游戏公司带领美术团队的一线开发人员。在这部分的项目制作课程中,讲师将根据课程的进度来安排美术制作内容,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点。同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。 | 1.游戏美术制作流程与规范 2.质量与效率控制 3.模拟项目: a.卡通风格人物角色制作 b.写实风格人物角色制作 c.写实风格怪物角色制作 |