学习周期:6-8个月
就业岗位:游戏策划师、游戏建模师、游戏动画师、数字特效师等
毕业证书:职技OSTA证、Autodesk证书
课表安排
课程名称 | 内容 | 课程详解 |
基础模块 | 素描几何体 | 简单素描游戏角色、场景等 |
色彩基础理论,PS基础操作 | 贴图的在游戏中的作用,Photoshop中相关制作工具的介绍;素材来源与处理,手写板与笔刷的使用,无缝贴图等概述。 | |
原画 | 通过学习道具、武器、机械、交通工具等项目的设定,系统教授原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。赏析游戏场景设计的优秀作品,通过讲授和示范不同题材的建筑和自然环境设计和表现手法,学习制作和设计各种场景气氛图 | |
游戏设计基本概述 | 介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。熟悉游戏的分类方法,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏,了解游戏开发流程。 | |
软件基础界面认识,操作工具的认识及其使用,公共菜单常用命令讲解 | 学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件3Ds Max,熟练常用的命令与基本建模与布线方法,并了解动画、材质、灯光、特效等技术,掌握游戏美术制作的必备软件知识。 | |
初级建模课程 | 低模物件制作综合训练。 | |
初级材质课程 | 初级材质制作综合训练。 | |
初级动画课程 | 初级动画制作综合训练。 | |
考试 | 所学游戏设计基础理论及上机考试。 | |
初级模型 | 游戏场景模型制作 | 一般场景制作的步骤与思路。低模场景制作步骤解析,场景模型构建规范。简单卡通风格网络游戏场景的制作。顶点色,透明贴图,动画贴图等技术的综合使用。写实风格低模物件与场景的制作要领与技巧。写实风格的贴图表现技巧。写实风格建筑的制作步骤与技巧。进一步强化场景制作的能力。 |
机械高模制作 | 熟练掌握游戏机械模型的制作方法,能够掌握分析机械的制作思路。熟练使用Polygon制作出游戏机械高精度模型以及合理的低模。熟练掌握机械贴图绘制方法。 | |
机械低模制作 | 用符合产业标准的 3D 建模软件与工具继续学习低多边形角色建模技巧。在学习过程中,除了进一步熟练角色的低多边形建模技巧外,合理利用有限资源对模型的面数的控制、相应的命名规则等都将进行更加专业和规范的训练。 | |
场景和机械模型的UV展开 | 使用多边形建模工具制作写实角色模型。角色的UV拆分。 | |
高级模型 | 角色高模制作 (人体解剖理论基础) | 根据人体学制作高精度角色模型 |
角色低模制作(男性、女性) | 学会制作男女模型的不同之处及操作技巧 | |
角色UV的展开 | UV与贴图技术的综合运用。贴图效果的表现。模型规范化强化。 | |
将低模导入zbrush中制作角色(加强人体解剖理论) | 使用Zbrush 制作High Res 模型。Zbrush 基础知识。Zbrush 与3dsmax的配合使用。Zbrush 角色雕刻技术。法线贴图的生成与修改。写实类角色贴图制作。 | |
MAYA结合ZBRUSH制作科幻类角色(金属装备、武器) | 通过实例制作来讲解场景物件制作,包括模型制作技巧以及UV划分原则。Zbrush使用说明。Zbrush与3DSMax配合使用制作次世代游戏模型的制作示范。 | |
MAYA结合ZBRUSH制作古代风格角色(布料、武品) | ||
贴图制作 | 制作场景贴图 | 游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容将从理论开始,深入讲解具体制作过程中的各个环节,实现游戏场景构建这一过程。 |
角色模型绘制贴图 | 完整的 3D 游戏模型是由模型、贴图、灯光组成的图像所呈现的。通过贴图的绘制可以使这些模型添加细节,看上去更加真实,而不用增加模型的复杂度。本门课程学习不同条件下贴图的制作方法与技巧,学习表达皮肤、布料、金属、皮革以及其他不同的质感并应用到设计中。 | |
色彩、法线、AO贴图的烘陪方法和技巧 | 掌握Normap,Occlusion map的烘培方法和角色贴图的画法。控件等综合运用。color、normals、specular、bump、amb综合应用 | |
结合zbrush deeppaint制作高精度贴图 | ||
color、normals、specular、bump、amb综合应用 | ||
角色动画 | 动作理论 | 游戏角色制作概论。主流游戏角色制作基本流程。角色制作流程中的工具选择。 |
动画分类,动画控制 关键帧动画、动画曲线编辑器 | 写实角色结构分析。写实角色模型布线基础,原理和规则。使用多边形建模工具制作写实角色模型。角色的UV拆分。 | |
角色骨骼的设定 匹配与蒙皮 | 研究运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、表演空间的概念、速度和节奏、关键帧和中间张等,理解骨骼结构和运动规律,骨骼系统,IK 介绍,Character Studio 工具介绍。 | |
二足骨骼的行走,奔跑,休息,攻击,死亡等动作,以及运动规律 | 研究二足动物结构及各种动物的骨骼结构及设定,分析动物和怪物的运动规律及特点,制作马的骨骼并调整奔跑、休息、摔倒等动作。 | |
男性战士角色一系列动画 | 训练制作男性战士一类角色的走、跑、跳等基本动画,详细了解人体结构及骨骼结构设定,掌握人物重心及重心在运动中的变化,并掌握观察人物重心的方法。 | |
女性法师角色一系列动画 | 训练制作女性法师一类角色的走、跑、跳等基本动画,掌握人体上肢下肢在运动中的运动规律并分析各种运动的运动曲线。 | |
动画插件的使用 | Max中CAT角色动画插件、Character Studio 角色动画制作系统、BonesPro 肌肉蒙皮插件、JetaReyes 面部表情动画插件等常用插件的应用 | |
四足动物骨骼的设定匹配与蒙皮 | 研究四足动物结构及各种动物的骨骼结构及设定,分析动物和怪物的运动规律及特点,制作马的骨骼并调整奔跑、休息、摔倒等动作。 | |
四足动物怪兽一系列动画 | 训练制作大体型怪物类的角色动画制作,了解动画的惯性运动规律,研究性格、职业、体型的差别在角色动画中的表现方法。 | |
飞行角色一系列动画 | 研究飞行、气态等类型角色,分析相应的漂浮动画,学习动画的加速,减速,及伸缩规律。 | |
项目实战 | 游戏动画 DEMO 制作 | 协同其他同学组成项目小组,开始着手制作计划方案中的游戏动画,由业界专家组成的项目指导组将依照业界标准对其进行审批。 |