课程名称:游戏模型材质班
学习周期:6-8个月
就业岗位:游戏建模师、游戏原画设计师、游戏场景师等
毕业证书:职技OSTA证、Autodesk证书
课表安排招生对象:全体
就业方向:游戏项目方案策划、建模、场景等设计人才
课程说明:游戏场景贴图、角色模型绘制、烘焙方法及技巧、高精度贴图、贴图插件综合应用等!
游戏模型材质班课程:
课程名称 | 内容 | 参考天数 152 |
基础模块 | 素描几何体 | 6 |
色彩基础理论,PS基础操作 | 6 | |
原画 | 6 | |
游戏设计基本概述 | 5 | |
软件基础界面认识,操作工具的认识及其使用,公共菜单常用命令讲解 | 1 | |
初级建模课程 | 10 | |
初级材质课程 | 6 | |
初级动画课程 | 5 | |
考试 | 1 | |
初级模型 | 游戏场景模型制作 | 5 |
机械高模制作 | 10 | |
机械低模制作 | 9 | |
场景和机械模型的UV展开 | 3 | |
高级模型 | 角色高模制作 (人体解剖理论基础) | 14 |
角色低模制作(男性、女性) | 15 | |
角色UV的展开 | 3 | |
将低模导入zbrush中制作角色(加强人体解剖理论) | 9 | |
MAYA结合ZBRUSH制作科幻类角色(金属装备、武器) | 8 | |
MAYA结合ZBRUSH制作古代风格角色(布料、武品) | 5 | |
贴图制作 | 制作场景贴图 | 9 |
角色模型绘制贴图 | 6 | |
色彩、法线、AO贴图的烘陪方法和技巧 | 2 | |
结合zbrush、deeppaint 制作高精度贴图 | 12 | |
color、normals、specular、bump、amb综合应用 | 2 |