课程名称:影视MAEC3.0
学习周期:6-8个月
就业岗位:建模师、灯光师、渲染师、动画师、数字特效师、数字合成师等
毕业证书:职技OSTA证、Autodesk影视动画设计
课表安排
课程说明:四维梦工场动漫培训MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
影视MAEC全科班课程教学图:
模板名称 | 课程内容 | ||
第 一 阶 段 |
基础部分 | 绘画概论;原画设计及实操;PS图片合成及平面软件介绍;手绘基础及实践操作 | |
模型部分 |
模型传统课程(zbrush应用及操作);道具装备建模课程;建筑物建模课程;场景环境建模课程;地图模型课程;卡通人物角色模型课程;写实人物角色模型课程(zbru-sh应用及操作);3DMAX软件操作及实例应用,3DMAX与MAYA软件互换应用。 |
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材质渲染 | 材质 基础及相关软件应用;场景气氛营造课程;渲染方式讲解及熟悉操作 | ||
动画部分 | 动画传统课程;角色基础动作课程;角色特征动作课程;表情与口型课程;多角色混合表演课程;动作捕捉处理课程;各类角色动作课程 | ||
特效部分 | 粒子:学习MAYA粒子系统中特效处理方式及解决方案:烟火、爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、瀑布、群集特效 | ||
流体:使用MAYA流体模拟海洋,火焰,云团等效果 | |||
抠像:学习影视制作中抠除绿色,蓝色背景技术。为最终合成做准备 | |||
调色:学习数字影片中的高级调色技术,将不同的素材完美的融合在一起,同时让影片整体更具质感 | |||
合成部分 | 熟悉掌握后期合成的理念及软件介绍;熟悉掌握后期合成的流程及高级技巧;合成软件中的三维空间及实际应用;AE的应用和实际案例;Premier应用和实际案例;AE与MAYA的结合及实际案例 | ||
第 二 阶 段 |
次世代游戏 | 人体解剖理论基础;复杂服装褶皱;使用ZBRUSH雕刻角色全身和服装装备(次世代风格) 高精度和高完成度的角色全身和Xnormal烘焙法线和AO贴图;shave毛发的制作;Deeppaint绘制角色固有色贴图和高光贴图 | |
高级角色动画 | 高级动画规律技巧及实例;姿势设计,综合动作设计及面部动画设计;关键帧的使用;视线的引导技巧与镜头语言;肢体语言与表情的叙事技巧;角色表演及模拟;布料与动画的应用(NCLOTH) | ||
影视特效 | MAYA粒子的高级使用深入掌握MAYA粒子系统,高级流体,模拟烟火,爆炸,云朵等;Blasdcode插件应用,学习高级爆破效果的制作;Realflow应用及实例制作;MAYA程序设计及mel语言;向量运算,函数运算,插件界面的编写;学习用MEL强化MAYA功能;高级追踪技术,使用Boujou实现摄像机的轨迹反求 |