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影视模型贴图班

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招生学校: 武汉四维梦工场培训学校 开课城市: 湖北-武汉市
有效期: 长期有效
培训地点: 武汉洪山区广埠屯资讯广场
更新时间: 2014-11-05 14:04 被关注次数:135
课程预定

课程详细说明

就业岗位:建模师、灯光师、渲染师、动画师、数字特效师、数字合成师等

毕业证书:职技OSTA证、Autodesk影视动画设计师

课表安排

招生对象:高中毕业以上学历,具备一定的美术基础和电脑基础,且通过基础测试。

就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外知名影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求 进行专业训练,定向输出专业角色动画人才。

课程说明:四维梦工场动漫培训MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代 表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专 业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

影视MAEC全科班课程教学图:

课程名称

课程内容

基础部分

美术基础

素描几何体

 

色彩基础理论,PS基础操作、原画、电影蒙太奇语言的学习

建模课程

Maya基础界面认识;

操作工具的认识及其使用;

公共菜单常用命令讲解

 

认识曲线以及曲线的结构;

Surface的创建;

NURBS曲面的认识(枪)

Polygon建模(电脑一套)

渲染

材质编辑器的认识与基本属性介绍;

基础灯光的使用,3点光源的介绍与创建;

Maya经典布光方法,材质球常用属性的讲解及其练习?

 

maya节点应用

动画

常用动画工具介绍、关键帧动画、变形器应用、摄像机动画。

 

模型部分

场景的建模、车的建模、四足动物色身体结构

MAYA卡通角色结构、PolygonUV高级编辑

MAYA真实人体结构制作,角色的服装、道具制作?

Zbrush软件了解,优秀作品鉴赏,Z球的介绍和使用,制作简单模型介绍

模型拓扑的规律,其他软件导入人体模型

材质渲染部分

场景贴图制作、人物贴图制作、法线、置换贴图的制作(黑人)

maya节点应用案例

FG渲染汽车材质、GI场景

3S材质(完整的角色渲染)、分层渲染、合成技术

 

动画部分

动画分类,动画控制,路径动画,驱动关键帧动画及关联编辑器,约束,关键帧动画,动画曲线编辑器和Dope Sheet(信息清单),表达式动画基础

IK的基本介绍、骨骼的基本建立和正向运动、人物骨骼设定和四足动物设定、样条IK的高级应用

刚性蒙皮及多种高级蒙皮方式应用、角色非线性动画(Character Trax)

高级骨骼插件学习应用、 character菜单

N布料

角色KEY_POSE训练

两足动物的运动规律、四足动物的运动规律、尾巴、鱼、飞鸟

面部表情

镜头语言、动作表情和空间透视、3D动画制作的一些基本法则

特效部分

MAYA粒子部分

粒子基础

 

星云和字体扩散实例制作、触须粒子实例制作、 炫丽烟花实例制作、雨滴效果实例制作

Goal【粒子目标】;流动变形字体实例制作

内置Effects【特效】介绍与实用

群体动画实例制作;

sprite粒子的概念与应用 、实例:雪景制作

Rigid Bodies【刚体】;刚体联动动画实例制作

 

Fluid Effects【流体特效】;

Create 2/3D Container with Emitter【创建2/3D流体容器及发射器】;

海洋流体的创建、设置与渲染;

波纹、漂浮物、船物体等的创建与设置;

使用Maya预设的流体范例),流体表达式以及综合实例:暴雨中的海洋实例制作

AE

合成

合成的基本概念;

AE基础命令,合成的基本流程

 

电视节目制作中的基本技术问题;
合成软件处理合成问题的基本原理

文字动画,及文字动画实例

合成软件中的三维空间及实际应用;

三维房间效果 3D反射效果;

3D光线效果

广告中常用的追踪,抠像,调色及其实际应用背景替换创建背景

 

综合使用EFFECT菜单命令制作实用效果;

ipod光效、俯瞰地球、流光、描边、僵尸效果、飘烟文字、粒子文字、水波文字、伤口复原……

制作简单的包装,AE与MAYA的结合、实例

剪辑

Premier初步了解;

简单非线性编辑操作;

视频与音频轨道的剪接、特效与转场;字幕制作

 

总结特效与合成中的技巧;

熟悉剪辑的操作与实例操作

综合应用:制作广告片头或者某栏目包装

 

项目实战

动画流程、剧本、分镜

项目中的高级模型渲染

项目中的高级动画

项目中的高级特效

动画片制作、特效合成、剪辑与配音、最终输出成片

 

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