就业岗位:建模师、灯光师、渲染师、动画师、数字特效师、数字合成师等
毕业证书:职技OSTA证、Autodesk影视动画设计师
课表安排
招生对象:高中毕业以上学历,具备一定的美术基础和电脑基础,且通过基础测试。
就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外知名影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求 进行专业训练,定向输出专业角色动画人才。
课程说明:四维梦工场动漫培训MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代 表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专 业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
影视MAEC全科班课程教学图:
课程名称 |
课程内容 |
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基础部分 |
美术基础 |
素描几何体 |
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色彩基础理论,PS基础操作、原画、电影蒙太奇语言的学习 |
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建模课程 |
Maya基础界面认识; 操作工具的认识及其使用; 公共菜单常用命令讲解 |
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认识曲线以及曲线的结构; Surface的创建; NURBS曲面的认识(枪) |
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Polygon建模(电脑一套) |
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渲染 |
材质编辑器的认识与基本属性介绍; 基础灯光的使用,3点光源的介绍与创建; Maya经典布光方法,材质球常用属性的讲解及其练习? |
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maya节点应用 |
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动画 |
常用动画工具介绍、关键帧动画、变形器应用、摄像机动画。 |
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模型部分 |
场景的建模、车的建模、四足动物色身体结构 |
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MAYA卡通角色结构、PolygonUV高级编辑 |
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MAYA真实人体结构制作,角色的服装、道具制作? | |||
Zbrush软件了解,优秀作品鉴赏,Z球的介绍和使用,制作简单模型介绍 模型拓扑的规律,其他软件导入人体模型 |
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材质渲染部分 |
场景贴图制作、人物贴图制作、法线、置换贴图的制作(黑人) |
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maya节点应用案例 |
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FG渲染汽车材质、GI场景 |
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3S材质(完整的角色渲染)、分层渲染、合成技术 |
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动画部分 |
动画分类,动画控制,路径动画,驱动关键帧动画及关联编辑器,约束,关键帧动画,动画曲线编辑器和Dope Sheet(信息清单),表达式动画基础 |
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IK的基本介绍、骨骼的基本建立和正向运动、人物骨骼设定和四足动物设定、样条IK的高级应用 |
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刚性蒙皮及多种高级蒙皮方式应用、角色非线性动画(Character Trax) |
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高级骨骼插件学习应用、 character菜单 |
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N布料 |
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角色KEY_POSE训练 |
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两足动物的运动规律、四足动物的运动规律、尾巴、鱼、飞鸟 |
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面部表情 |
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镜头语言、动作表情和空间透视、3D动画制作的一些基本法则 |
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特效部分 |
MAYA粒子部分 |
粒子基础 |
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星云和字体扩散实例制作、触须粒子实例制作、 炫丽烟花实例制作、雨滴效果实例制作 |
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Goal【粒子目标】;流动变形字体实例制作 |
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内置Effects【特效】介绍与实用 |
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群体动画实例制作; sprite粒子的概念与应用 、实例:雪景制作 |
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Rigid Bodies【刚体】;刚体联动动画实例制作 |
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Fluid Effects【流体特效】; Create 2/3D Container with Emitter【创建2/3D流体容器及发射器】; |
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海洋流体的创建、设置与渲染; 波纹、漂浮物、船物体等的创建与设置; 使用Maya预设的流体范例),流体表达式以及综合实例:暴雨中的海洋实例制作 |
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AE 合成 |
合成的基本概念; AE基础命令,合成的基本流程 |
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电视节目制作中的基本技术问题; |
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文字动画,及文字动画实例 |
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合成软件中的三维空间及实际应用; 三维房间效果 3D反射效果; 3D光线效果 |
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广告中常用的追踪,抠像,调色及其实际应用背景替换创建背景 |
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综合使用EFFECT菜单命令制作实用效果; ipod光效、俯瞰地球、流光、描边、僵尸效果、飘烟文字、粒子文字、水波文字、伤口复原…… |
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制作简单的包装,AE与MAYA的结合、实例 |
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剪辑 |
Premier初步了解; 简单非线性编辑操作; 视频与音频轨道的剪接、特效与转场;字幕制作 |
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总结特效与合成中的技巧; 熟悉剪辑的操作与实例操作 |
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综合应用:制作广告片头或者某栏目包装 |
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项目实战 |
动画流程、剧本、分镜 |
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项目中的高级模型渲染 |
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项目中的高级动画 |
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项目中的高级特效 |
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动画片制作、特效合成、剪辑与配音、最终输出成片 |