四维梦工场动漫培训MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
入学基础:
1.素描透视色彩写生:学习素描、速写、透视、色彩等重要的美术基本知识;学习解剖、透视、比例、光影、构图、色彩,从平面入手转入与视觉相符合的立体空间;
·运用绘画的基本语言理解绘画思路、观察方法和艺术的思维习惯;掌握色彩体系,色彩的使用方法和信息技法,为从事影视动画创作及制作训练最重要的美术基础技术,提高视觉、知觉的表达能力
2.插画与故事板:学习故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改
3.Photoshop数字图像处理:学习Photoshop软件的操作功能、学习Photoshop的图像处理功能:数字绘画、图像色彩调节、剪切、层、蒙版、通道、滤镜特效应用;掌握Photoshop对3D纹理图像的处理与制作加工,对3D渲染图像的后期处理与加工合成
4.Maya基础知识和基本操作:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作、掌握各种基本操作、了解公共 菜单、模块切换学习时间控制器、了解基本动画原理
·学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
·属性编辑窗口使用、0utliner 窗口的高级控制操作
设计
1.建模:人体Polygon建模、Polygon基础建模、艺用人体结构及角色、Zbrush高级建模、Subdivision细分建模
2.材质:材质基础,HyperShade使用等UV编辑、Bodypaint3D、PhotoShop文理定位与绘制、Material、Texture、基础Utiliy、高级Utiliy使用
3.灯光及渲染:灯光知识、摄象机的使用与设置、Mental Ray渲染、IPR渲染、软件渲染基础、高级渲染(Render使用及控制)
4.后期合成:合成概念、学习Fusion/Toxik 高级节点合成特效技术、After Effects、Shake软件应用色彩校正、蓝屏抠像、跟踪和稳定、摄像机匹配、Z通道、三维层的应用,综合实例:电影合成、广告片头、Premiere编辑、实例剪辑、制作冲击波、气浪、极光、粒子流、光束、景深、阴影贴图、运动模糊等特殊效果,5D等各种插件合成特效
动画
1.骨骼设定:骨骼绑定、动作调试、正向动力学和反向动力学、高级角色骨骼设定、约束控制器、软体角色设定
2.动画:动画分类、动画控制、路径动画、关键帧动画、非线性动画、使用声音、变形器、Layout制作、角色行走动画、Pose&Timing——动作节奏设计\角色表演设计
后期合成
1.动画特效:使用Houdini粒子系统、Realflow流体系统模拟海洋、海浪、瀑布、水花等自然景观特效柔体和弹簧、柔体实例、变形与聚合、刚体仿真效果、粒子替代与脚本编辑、Effect效果和应用流体特效Fluid Effects、Maya Cloth、N Cloth使用Maya Fur、Hair、Shave系统制作各种动物毛皮、人物毛发、各种发型、毛发动画以及毛发的仿真光照材质表现、粒子应用、粒子替代与脚本编辑、流体的应用、特效画笔Paint Effects
2.后期合成:合成概念、学习Fusion/Toxik高级节点合成特效技术、After Effects、Shake软件应用色彩校正、蓝屏抠像、跟踪和稳定、摄像机匹配、Z通道、三维层的应用、综合实例:电影合成、广告片头、Premiere编辑,实例剪辑制作冲击波、气浪、极光、粒子流、光束、景深、阴影贴图、运动模糊等特殊效果,5D等各种插件合成特效