教学目标
本专业课程的设置以目前业界游戏美术制作的技术发展及游戏美术制作的行业规范等实际需求为出发点。按照美术基础、三维软件基础、传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目的难度递进顺序,由浅入深地系统讲解游戏模型与贴图相关知识。课程涵盖了游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等技能,同时加入游戏引擎的实际应用并在此过程中熟练掌握3dsMax/Maya/Photoshop/Zbrush/UVLayout/BodyPaint/XNormal等游戏工业流程必备软件。课程通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。
教学内容
1.美术基础
2.三维软件基础
3.传统网游模型制作流程
4.次世代网游模型制作流程
5.次世代单机游戏模型制作流程
6.虚幻引擎的应用