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教学方法 |
为提高教学质量,放弃效率低的投影仪教学方式,教学过程全部在机房进行,采用讲、练结合的方式教学。教师先讲解课程内容,学生听完就进行实践操作,现场消化理解。学员实践操作的同时,教师进行个别辅导,实现“学做”合一,从而把学习效率和学习质量最大化。 |
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学习内容简介 |
学习内容简介:flash软件的简介;界面的认识;【全部选取】工具,【部分选择】工具,【任意变形】工具,【渐变变形】工具,【套索】工具,【钢笔】工具,【形状】工具,【铅笔】工具,【刷子】工具,【墨水瓶】工具,【颜料桶】工具等工具的使用和讲解,flash中矢量图形的特点。讲解如何使用基本图形法和线条勾勒法来绘制角色和场景等…… |
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学习内容简介 |
学习内容简介:Flash中基本概念的讲解:时间轴的讲解,帧的概念和讲解,关键帧概念的讲解,帧与时间的概念,帧频的概念,补间帧的概念。几种创建动画的方式:逐帧动画、补间动画、补间形状。这几种方式的有什么特点和区别的讲解。重点学习各种补间动画:位移动画、大小变化、色彩变化、透明度变化等基本常见动画形态的制作方式;重点理解路径引导动画、遮罩动画的讲解和各种复杂的生长动画、引导动画等…… |
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学习内容简介 |
学习内容简介:认识flash中库的概念和使用方式,各种元件的认识:位图元件的认识和讲解、视频元件的认识和讲解、声音元件的使用、使用goldwave软件对声音的剪辑和特效处理、在flash中使用声音的四种同步方式:开始、事件、数据流、停止的讲解、重点讲解图形元件的创建和修改、影片剪辑元件的创建和修改和按钮元件的创建和修改。结合图形元件、影片剪辑元件和按钮元件制作各种复杂动画、综合动画、无规律动画的制作等…… |
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学习内容简介 |
学习内容简介:动作脚本语言的基本操作和语法结构;Actionscript中的时间事件、鼠标事件、影片剪辑事件的理解和使用;通过Actionscript的事件实现对时间轴的控制,对按钮元件的空控制,对影片剪辑元件的控制。从而制作FLash中各种播放、停止、快进、快退、载入滚动条、控制人物的行走、指针式的时钟的制作各种特效;flash影片的发布和设置等…… |