MAYA角色建模定向提高班
课 程 简 介
课程介绍:通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次世代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush3维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。搭配多个商业案例,让学员拥有扎实3维模型雕刻与渲染的技能。
适合对象:maya与zbrush软件学习者与想要进入或正在从事游戏制作、影视动画制作的朋友
培养目标:培养能够综合运用Maya、ZBrush3维雕刻、mentalray、PS等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计的专业人才。
目标职位:3D角色艺术师(3D Character Artist);3D场景艺术师(3D Environment Artist );3D道具艺术师(3D Props Artist);3D灯光艺术师;材质表现设计师;渲染合成师;3D艺术总监
Maya工作界面与基础操作
Maya视窗的基本操作/基本工具的使用/ Maya快捷菜单与常用命令
Polygon(多边形)建模
Polygon建模简介/创建多边形/多边形创建/Edit Mesh工具/创建“卡通角色莫瑞斯”模型
NURBS(曲面)建模
曲线工具/基本几何体/Edit Curves/ (曲面)创建与编辑/创建马灯模型
材质和渲染在电影中的应用
电影项目制作4环节 /材质、灯光、纹理和渲染在影片中的表现
创建灯光
灯光的类型与创建方法/Light Effects(灯光特效)/ /阴影/灯光的连接/布光练习
Maya渲染基础
Maya中的渲染类型/软件渲染/硬件渲染/矢量渲染/mental ray渲染/分层渲染/多通道渲染
创建材质
在Maya中创建材质/其他材质节点/体积材质/Displacement(置换)材质/
UV贴图坐标
多边形UV的设/UV的编辑/unfold 3D的应用/UV设置练习
创建纹理
2维与3维纹理/分层纹理/ Env Fextures(环境纹理)/Maya中工具节 点/Connection Editor(连接编辑器)窗口/3D Paint Tool(3维画笔工具)/BodyPaint3D(纹理绘制软件)的应用
3女性头部的制作
创建基础网格模型/在zbrush中雕刻头部模型/为模型重新布线/拆分模型uv /雕刻模型细节,生成置换贴图 /制作皮肤贴图/渲染设置 /皮肤渲染/制作眼球 /制作毛发
绿巨人角色的创建
创建基础网格模型/在zbrush中雕刻模型/为模型重新布线/拆分模型uv /雕刻细节,生成置换贴图法线贴图 /制作皮肤贴图/渲染设置/皮肤渲染/制作毛发
美女——写实人物表现
美女角色设定图分析/美女模型制作/人体结构分析/头部造型/身体造型/头发及发饰造型/美女材质分析/美女材质制作/皮肤/Bodypaint修理接缝/眼球/眼睫毛/帽子/羽毛/布料/头发/头饰衣服/裙子/手/丝袜和鞋/mentalray的Misss_fast_skin_Maya应用
大龙——虚拟角色表现
龙模型制作/基础造型塑造/细节造型雕饰/龙的UV划分/龙眼球材质制作/龙身材质制作
巫婆——特殊角色表现
巫婆造型/巫婆划分UV/法线贴图的应用及生成/巫婆材质制作/披风材质的制作/头部材质的制作/衣服材质的制作/手部和手杖材质的制作/巫婆分层渲染
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武汉总部地址:武汉市武昌区珞瑜路光谷中心花园B2栋2603(光谷国际广场旁)
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