全面系统学习Maya、3DMAX、ZBrush、BodyPaint3D、Photoshop 、Mudbox、UVLayout、XNormal、Crazybump、TopoGun、等软件的运用,对人体造型,色彩构成,专业相关软件等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术和艺术修养,针对游戏公司项目所需培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司游戏公司人才培养机制,着重美术师色彩感觉、造型感觉、设计感觉、角色设定、游戏动作创意能力等方面进行教学。系统地学习游戏公司工作流程,项目规范,项目进度控制,项目成本控制等内容结合实际,着重实战,使学员可以胜任游戏公司美术方面的各项工作,得以更好的发展自己的想法与创意,实现自己的人生价值。
1、3D游戏动漫设计概述 2、Maya软件技术 3、传统网游道具制作 4、场景,道具,机械表现 5、机械制作表现 6、xNormal软件法线A0烘培制作 7、ZBrush软件技术 8、人体肌肉结构解剖,雕刻讲解 9、Mudbox软件技术 10、人体皮肤映射与皮肤绘画讲解 11、3D次世代角色表现 12、修饰完善作品,制作作品效果图 13、游戏动画软件基础 14、三维动画基础 15、动画原理和规律 16、动画Pose设计训练 17、骨骼绑定课程 18、角色运动规律 19、角色战斗动画 20、角色被击动画 21、游戏角色待机动画 22、四足类生物课程 23、飞行类生物课程 24、高级角色技能动画课程 25、毕业设计项目 26、职业规划和就业指导常规班:星期一到星期五/周一到周六 大小周轮流上课时间:上午8:30-12:20 下午1:30-17:20
周末班:周六一天,周日半天上课时间:上午9:00-12:20 下午1:30-17:20