1、3D游戏动漫设计概述
介绍3D游戏的概念和基本理论、游戏行业的发展史和未来趋势、游戏开发流程等。熟悉游戏的分类,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。了解游戏模型贴图岗位的重要性和工作流程,帮助您更好地进入游戏行业。
2、Maya软件技术本课程系统学习Maya基础操作学习,快捷键在3D建模中的应用技巧,使用Maya练习制作基础小道具,3D次世代游戏制作基础概论知识讲解,游戏建模制作技巧介绍。
3、传统网游道具制作本课程学习传统网游模型制作,展UV,贴图绘制技巧,BodyPaint3D软件基础操作讲解,以及BodyPaint3D软件在网游贴图绘画制作中的重要性和技巧。
4、场景,道具,机械表现场景、道具、机械是游戏制作中非常重要的工作,从游戏制作理论开始,深入讲解这方面制作的各个环节,重点掌握场景、道具、机械建模的结构、比例控制、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等。
5、机械制作表现本课学习多边形硬表面建模,重点学习高模制作方法,底模制作技巧,展UV和UV摆放方法,硬东西贴图绘画技巧等。
6、xNormal软件法线A0烘培制作本章节学习运用xNormal软件烘培法线贴图,A0贴图,以及讲解法线和A0贴图的作用和表现手法。
7、ZBrush软件技术Zbrush软件使用基础课程,各种不同的雕刻笔刷的运用,各种不同的质感属性物品在Zbrush中雕刻方法,Zbrush软件在实用雕刻中的一些技巧。
8、人体肌肉结构解剖,雕刻讲解人体比例结构要点讲解,各块肌肉结构解剖,了解男性人体结构与女性人体结构的区别,在雕刻男女人体时的技巧与方法讲解,人头雕刻讲解。
9、Mudbox软件技术本课程系统学习Mudbox基础操作学习,重点讲解Mudbox人体映射模块,以及Mudbox在整个流程中的制作作用。
10、人体皮肤映射与皮肤绘画讲解本章节课程重点讲解如何寻找合适的高精度人体相片作为映射素材,然后把这些相片素材通过Mudbox软件映射到模型上以及皮肤刻画的要点。
11、3D次世代角色表现3D次世代角色要点讲解,如:在XN软件中烘培出法线与A0贴图,如何在UVLayout软件中快速拆分好UV,以及次世代贴图绘制的方法与技巧。
12、修饰完善作品,制作作品效果图如何给作品打灯光,渲染,如何修饰完善作品,制作作品最终效果图。
13、游戏动画软件基础学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds max,熟练掌握3ds max的软件基本操作。
14、三维动画基础系统学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max的动画模块,如:关键帧设置、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等,让学员迅速熟练游戏动画的制作流程
15、动画原理和规律学习任何类型动画都必须掌握的动画原理和规律,通过三维小动画案例,掌握动画的经典法则和规律。
16、动画Pose设计训练游戏动作归根结底都来源于一个个生动有性格的Pose设计,本部分将重点讲解在游戏动画制作中动作Pose设计的规律和理论。结合之前所学动画原理以及三维动画基础,让学员理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动关键Pose,为之后的游戏动画学习打下坚实基础。
17、骨骼绑定课程具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中两种主流蒙皮修改器Skin和Physique,最终让学员能独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。
18、角色运动规律本课程以动画运动规律的理论知识为基础,结合最新的业界信息与经验,带领学生通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析以及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。
19、角色战斗动画本课程将讲解游戏动画中常见的单次攻击动作,如:单手武器攻击、重型双手武器攻击等。并通过制作学习掌握CS骨骼游戏动画的K帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格,最终让学员能够独立完成游戏中各种类型单次攻击的设计制作。
20、角色被击动画被击效果是游戏动画制作中常见的重点动画之一,本部分内容将讲解游戏中各种被击中效果的体现,让学员掌握游戏中“击中”、“击退”、“击飞”、“击倒”、“击晕”等常见形式的体现。并重点讲解游戏角色死亡的动画制作,让学员掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动画设计制作。
21、游戏角色待机动画本课程将讲解游戏动画中常见的待机动画,让学员学习并掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成普通待机以及战斗待机动画。同时让学员结合自己的表演,制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,如“左看右看”、“整理装备”、“交互动作”等等。
22、四足类生物课程本课程将结合之前所学的二足类、四足类生物解剖知识,让学员掌握四足类生物的生理结构以及运动规律。全面学习常见四足类生物骨骼架设、蒙皮,以及常见四足“走”、“跑”、“攻击”、“死亡”等运动规律,让学员能够完成游戏动画中较难的四足类生物动作设计。
23、飞行类生物课程本课程将重点学习游戏中飞行类生物的生理结构以及运动特点,让学员掌握飞行类生物的骨骼架设蒙皮,以及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
24、高级角色技能动画课程本课程将带领学员学习复杂动作(如多次连击)的制作,了解游戏中角色轻、重武器技能连击的常见形式、节奏、攻击之间的能量转接,以及连贯性对连击的作用和影响,强化对重量感的体现。
25、毕业设计项目本课程通过模拟公司项目制作流程,进行游戏动画的毕业设计,让学员提早进入公司实际工作状态。
26、职业规划和就业指导本阶段将由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导以及模拟面试,让学员能提前感受公司面试的场景,提前做好就业准备。在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或者见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
常规班:星期一到星期五/周一到周六 大小周轮流上课时间:上午8:30-12:20 下午1:30-17:20 周末班:周六一天,周日半天上课时间:上午9:00-12:20 下午1:30-17:20