3Dmax
目标:通过以下学习,系统的掌握模型的建模方法,主要包括(Editable spline编辑样条线和Editable poly编辑多边形物体)最终根据图纸要求作出精确的模型。
1. 3dmax界面分布及主工具条重要命令详细讲解(copy、instance、move、 scale、 snap、 align等 )
2. Editable spline(编辑样条曲线)的专题讲解(Extrude、lathe、Bend 、bevel 、bevel profile、Taper等)标准 几何体、扩展几何体、贴图材质以及1些重要的修改命令的讲解
3. Editable spline实例场景讲解
4. Array阵列、spaceingtool空间阵列及Boonlean布尔运算工具结合 Editable spline的综合运用
5. Loft(放样)的专题讲解
6. Editable poly(编辑多边行物体)的专题讲解
7. 材质面板(贴图类型+材质类型)的系统学习,UVW map(UVW贴图)坐标的调节
8. 灯光照明技术的系统学习包括(标准灯光、光度学灯光、VR灯光)
9. 多个室内外空间的综合场景学习,包括(亲水平台、住宅建筑、小区景观、古建楼台、效果图、鸟瞰图、人视图等)
vray
1、VRAY渲染器各选项卡的系统讲解
2、发光贴图、光子贴图、灯光缓存、准蒙特卡洛渲染引擎、各种加速参数设置
3、焦散、环境设置、颜色贴图、材质、灯光、景深与运动模糊、置换效果、物理环境设置
4、大量的经典案例渲染练习
5、vray 在室内外设计中的渲染应用,vray渲染室内外效果图实例无缝贴图应用
6、Photopshop后期处理高级技巧
AutoCAD
目标:熟练掌握Autocad软件的重要命令,能独立完成某空间的平面图、天花图、立面图、剖面图、大样图以及装框打印出图。
1.绘图和修改工具具体讲解
2.图形输出(虚拟打印-如何将CAD输出位图格式、如何导入3DMAX)
3.图纸图形的规范、布局空间
4.关于平立剖面图形的画法
5.外挂插件使用技巧
6.标注的设置技巧
Sketchup(草图大师)
1.界面操作和环境设置
2. 常用工具和插件的使用
3. 图层材质及贴图的讲解
4. 场景空间的渲染和输出
课程安排:
每个课时45分钟 每次上课4个课时即3个小时
上课时间: 上午 9:00-12:00 下午 14:00-17:00 晚上 18:30-20:30
3个时段学生可自由安排时间
报名须知:
报名时请携带本人身份证复印件1张,近期免冠登记彩照1寸1张
和网上报名会预留名额,届时须到校办理入学手续。